アナログ・デジタルを問わずマンガ制作に必要とされる画力とともに、
ストーリー・コマ割り、手描きの背景・効果のつけ方などの技術向上を目指しながら、
本格的なストーリーマンガ制作経験を重ねていきます。
手描きからデジタルツールの活用まで幅広い技術を併せ持つ漫画家・イラストレーターを目指します!
基礎から学べるので
初心者でも安心
人体の基本構図や色の使い方、起承転結の表現方法など基礎から習得することで、年間を通して画力を上げ、目指す進路に向けて必要な技術を身につけることができます。現役で活躍する専門講師からパートに分けて学ぶことができるので、実力に合わせてステップアップすることが可能です。
アナログ・デジタル
両方の技術を磨く
手描きで使用する道具やペンタブレットを使ったイラストソフトなどを基礎から学び、アナログ・デジタルの両方での表現力を養います。学生一人一人のオリジナリティを大事にしながら、適性を踏まえた将来の方向性を考えることができます。
専攻選択で
より高い専門性を
1年後期から、画力以外にも構成力や作家性を伸ばしていく「マンガ専攻」と、企業に所属するなど1つの作品を複数人で制作することを前提としたクリエイターを目指す「アニメ・イラスト専攻」に分かれ、より特化した技術を身につけることを目標とします。
すべてのデザインの基礎となる商業デザイン。名刺やロゴの制作、パッケージデザイン等の制作を行います。作品の講評会を定期的に行うことで、プレゼンテーション能力も同時に身につけていきます。
主にClip Studio Paintを使い、人物描写の基礎から学習します。人物の基本的バランスを理解し、自分の絵柄のキャラクターを追求。手書き・デジタルで着色しイラストや漫画制作に活用していきます。
主にClip Studio Paintの上位機能を使いデジタルイラストの基礎から3D素材の応用、加工技術と処理について学びます。制作した作品を投稿・持ち込み、SNS等での発表も行います。
MON | TUE | WED | THU | FRI | ||
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1 | 9:30~11:00 | マンガ作画基礎 | 実習基礎 | アニメーション基礎 | キャラクターイラスト 基礎 |
ビジネス教養 |
2 | 11:10~12:40 | 実習基礎 | マンガ構成基礎 | マンガ作画基礎 | グラフィックツール | デッサン・クロッキー |
3 | 13:40~15:10 | ビジネス教養 | 美術解剖学 | マンガ構成基礎 | 実習基礎 | |
4 | 15:20~16:50 | ★ |
MON | TUE | WED | THU | FRI | ||
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1 | 9:30~11:00 | キャリアデザイン | 3DCG活用 | デッサン・クロッキー | キャリアデザイン | ビジネス教養 |
2 | 11:10~12:40 | マンガ作画 | デジタルコミック | マンガ構成 | マンガ構成 | 制作企画 |
3 | 13:40~15:10 | ビジネス教養 | テーマ作品制作 | マンガ作画 | マンガ作画 | |
4 | 15:20~16:50 | ★ |
オープンキャンパスで学校の雰囲気に一目ぼれ!
楽しく学ぶことのできる環境です。
オープンキャンパスで、自分のオリジナルキャラクターをGペンを使って描く授業を体験しました。優しく丁寧に一つずつ教えてくださる先生や初めてさわったGペンの感触…モリジョビの雰囲気に一目ぼれをしたような感覚があり、入学を決めました。先生方からアドバイスを受け、自分の納得できるイラストや漫画を完成させたときはとても達成感を感じます!
高度情報工学科
目指せる職業 |
総合システム工学科
目指せる職業 |
情報システム科
目指せる職業 |
情報ビジネス科
目指せる職業 |
総合デザイン科
目指せる職業 |
グラフィック
デザインコース 目指せる職業 |
アニメ・
マンガコース 目指せる職業 |
CGクリエイト
コース 目指せる職業 |
建築インテリア
コース 目指せる職業 |
ゲーム
クリエイター科 目指せる職業 |